ドラクエ10のプレイ日記、自己流攻略、レベル上げ方法、チーム活動について書いています。今はMH4、他ゲーム、その時の気分で色々書くかもしれません。

さいほう職人道場6~精神統一ちょっとしたテクニック~
さいほう職人道場の6回目です。
今回が一旦、最終回になります。
またいきなり再開しても笑って許してくださいね!

かえでニコ職人

最後までSS級レベルの評判になっている人には常識の話になりましたがお付き合い願います。
今回は、”特技「精神統一」のちょっとした使い方”です。

【精神統一のちょいテク】

■まず特技「精神統一」のおさらい

消費集中力

効果
精神統一を使った時と同じぬいパワーが精神統一枠として3つ連続挿入される。


これが精神統一の効果です。
この特技の使い方で、さいほうの☆3率が大きく変わります!


■「精神統一」重ねがけ!

「精神統一」中に「精神統一」を使った時の話です。
「精神統一」の効果をもう一度見てみましょう。
効果
精神統一を使った時と同じぬいパワーが精神統一枠として3つ連続挿入される。


精神統一中の精神統一の効果:
精神統一枠は、精神統一を使うと消えて新しく精神統一枠が3つ作られます。


とっても分かりにくい説明!!
具体例を挙げるのでこちらを参考い理解してください。

今回例で使う ぬい配列:ふつう、弱い 


<例1 ふつうで精神統一を行っただけ>

1ターン目:ふつうで精神統一
ぬい配列:ふつう(←いまここ)ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)、弱い
2ターン目:ふつう(追加)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)(←いまここ)、ふつう(追加)、ふつう(追加)、弱い
3ターン目:ふつう(追加)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)(←いまここ)、ふつう(追加)、弱い
4ターン目:ふつう(追加)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)(←いまここ)、弱い
5ターン目:弱い
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)、弱い(←いまここ)

これが精神統一を1回使った時の配列の増え方と動きです。
ここは特に問題ないと思います。

<例2 ふつうで精神統一を行った後に、追加枠三つ目で精神統一を実施。>

1ターン目:ふつうで精神統一
ぬい配列:ふつう(←いまここ)ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)、弱い
2ターン目:ふつう(追加)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)(←いまここ)、ふつう(追加)、ふつう(追加)、弱い
3ターン目:ふつう(追加)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)(←いまここ)、ふつう(追加)、弱い
4ターン目:ふつう(追加)で精神統一
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)(←いまここ)ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、弱い
5ターン目:ふつう(追加2)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加2)(←いまここ)、ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、弱い
6ターン目:ふつう(追加2)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加2)、ふつう(追加2)(←いまここ)、ふつう(追加2)、弱い
7ターン目:ふつう(追加2)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、ふつう(追加2)(←いまここ)、弱い
8ターン目:弱い
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、弱い(←いまここ)

精神統一1回目で追加された最後で精神統一を使うとさらに3つ増えるのは理解してもらえたでしょうか?
ここまではイメージが沸きやすいと思います。


<例3 ふつうで精神統一を行った後に、追加枠2つ目で精神統一を実施。>

1ターン目:ふつうで精神統一
ぬい配列:ふつう(←いまここ)ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)、弱い
2ターン目:ふつう(追加)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)(←いまここ)、ふつう(追加)、ふつう(追加)、弱い
3ターン目:ふつう(追加)で精神統一
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)(←いまここ)ふつう(追加)消滅!ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、弱い
4ターン目:ふつう(追加2)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)消滅!ふつう(追加2)(←いまここ)、ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、弱い
5ターン目:ふつう(追加2)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)消滅!ふつう(追加2)、ふつう(追加2)(←いまここ)、ふつう(追加2)、弱い
6ターン目:ふつう(追加2)
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)消滅!ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、ふつう(追加2)(←いまここ)、弱い
7ターン目:弱い
ぬい配列:ふつう、ふつう(追加)、ふつう(追加)、ふつう(追加)消滅!ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、ふつう(追加2)、弱い(←いまここ)

ちょっと見づらいかもしれませんが、精神統一中に精神統一を使うと、一旦精神統一の効果が消えてから3つ挿入されます。
今回は追加の二つ目で使っているので最初の精神統一で追加された1枠が消えています。


この場合、精神統一効果が無駄になるので勿体ない使い方のように見えますね。
しかし虹布で半減ターン、集中力1.5倍で会心アップターンに合わせたいぬいパワーがある時の調整につかえます!

うまくこの特性を理解して精神統一を使いこなしてくださいね♪


■再生布:「精神統一」を使った疑似ターンスキップ

精神統一を使う事で1ターン経過することを使って、ぬいダメージを与えずに再生ターンまで無理やり持っていくテクニックです。

以下のようなシーンで使えます。
早速、例を見てください。

【例】

現在の ぬいパワー配列:ふつう(←今ここ)、最強(ぬった後に再生ターン)、強い

残り集中力:12

ぬい対象:レベル21以上の頭装備

残りHP状態
  2
0 0 1

さてこの状態で、「しあげる」を行ったら☆2で終わりです。
集中力が12なので、ねらい縫い(集中力16使用)は使えません。

このまま、仕上げるで終わりでしょうか?

「あきらめたら、そこで試合終了だよ!」

再生布で、この配列ならまだチャンスがあります。

1.誤差2の箇所を ぬいパワーふつうで ぬう。ぬいダメージ14.
残りHP状態
 -12
0 0 1

残り集中力:12-5=7


2.ぬいパワー最強で 精神統一を使用。
ここの精神統一は最強を3つ並べたいのではなくターン消費の為に使用しています!
ターン経過で再生が発生。-12の箇所に+12 !


残りHP状態
  
0 0 1

残り集中力:7-7=0



誤差1になったのでめでたく☆3完成(≧▽≦)

このように再生布は一見無理そうでも再生を使う事で☆3の可能性が0じゃない場合があります!
再生を発生させる為に精神統一でターンを経過させるテクニックは非常に重要なので是非覚えてください。



ちょっと見づらいですね。
これももしかすると、どこかで記事を二つに分けるかもしれません。

精神統一は非常に重要な特技です。
このちょいテクを知らないと☆3を見逃すことがあるので是非体得してください。

それでは、また!

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最後にお願いです!!
このブログも残り数回の記事で一旦停止です。
その前に、皆さんの力を貸してください。
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よろしくお願いします。

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| | 2013/04/27/Sat 11:44 [編集]
裁縫極めてますねw
ファング | URL | 2013/04/27/Sat 12:39 [編集]
ポチり
裁縫職人道場は何回も何回も読ませていただきました
ホントにありがとうございました^ ^
ぴぃなっつ | URL | 2013/04/27/Sat 21:46 [編集]
>2013/04/27/Sat 11:44さん
私は一旦、更新が止まってしまいますが良いでしょうか??

>ファングさん
いえいえ、まだ極めているレベルではありません。
まだまだ精進あるのみです。

>ぴぃなっつさん
何回も読んでいただけたなんて光栄です。
そう言ってもらえると書いてよかったとおもえます。
こちらこそありがとうございました!
かえで | URL | 2013/04/27/Sat 23:36 [編集]
精神統一のターン経過なんてテクニックが!!
さすがは裁縫の神様…とても参考になります
(*´∇`*)
カイト | URL | 2013/04/27/Sat 23:44 [編集]
>カイトさん
そうなんです、このターンスキップは結構気づかない人多いのですよね。
これで☆3率が結構変わります♪
裁縫はミニゲームとしても楽しいのです。
かえで | URL | 2013/04/28/Sun 00:33 [編集]
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| | 2013/04/28/Sun 09:28 [編集]
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